心灵术士从他严格的精神训练和智力发展中获得灵能力量。狂念者则不然。对他来说,原始的情绪才是通向心灵力量的道路。
由感情引发灵能的能力并非理性的能力,而是感性的能力。这种狂念者用于引发灵能能力的激情是如此强大以至于他偶尔可以引发远超出自己通常能力的能量巨潮。但是伴随此能力而来的代价是:由于超出了他的能力界限,狂念者可能被精神反噬所伤。
冒险:狂念者把危险的任务看作是使用他们激情引导的灵能力的新机遇。由于渴望展现出他们的能力,狂念者使用灵能对抗任何阻挡他们的障碍。狂念者的首要考量是展现其灵能,但并不会放弃财富和能够进一步增强他们能力的物品。
特质:狂念者对他的心灵异能充满热情,利用他的狂野冲动将自己推进到能力的极限。但是,狂念者对他的旷野冲动所带来的风险以及他有限的显能能力并不盲目。因此,他也尽可能的锻炼他的技能和战斗技巧,锤炼自己能够应付所有环境。
阵营:狂念者可能具有任何的观点,它们并不会阻碍灵能的个性化发展。
宗教:狂念者太过自我中心而不会认同或追寻神祗的哲学体系。
背景:狂念者通常依赖自学。大多数狂念者都曾在孩童时期独立生活,有些甚至为严酷的环境所迫,独自生活在荒野中。荒野中的生命并不常常联系彼此,但大多数狂念者最终都被找到并带回了文明社会。但在那时,他们的精神发展已经定型了。在较大的城市中,狂念者努力以向别人显示能力来包装自己长期的独居生活。
狂念者将同道看作自我发掘旅程上的旅伴。他们可能会在同道中感受到血肉亲情,但他们同样有向其提出挑战。
种族:美纳德人比其他种族更容易产生狂念者。因此,很多狂念者都是美纳德人。人类紧随其后位列第二。蠹灵、精灵、半身人、侏儒以及瑟芬人通常都无法将自己置于引发灵能所要求的情绪化状态——他们更倾向于其他职业的更遵循训练的显能途径。狂念者的习惯更接近半巨人文化,而且确实存在一些半巨人狂念者。相当令人吃惊的是,少数反抗他们社会的矮人发觉狂念者的能力很有吸引力而偶然的成为该职业者。
其他种族中的有灵能天赋的份子比较容易成为狂念者而非其他心灵职业。
与其他职业的关系:虽然一方面狂念者是狂躁的个体,另一方面他们也喜欢与其他人打交道,因为他们乐于显露他们的力量——无论通过行动还是仅仅夸夸其谈。
角色:有些狂念者是锋线上的战士,利用其心灵异能来增强他质朴的战斗能力。而另一些更喜欢处于支援的位置,完全依靠心灵异能来为队伍的攻击能力作贡献。
狂念者具有以下游戏数据:
属性:魅力决定了狂念者能够展现多强的异能,以及抵抗这些异能的难度。敏捷为狂念者提供更好的防御,并对一些职业技能有所助益。力量增强狂念者的战斗能力。
阵营:任何
生命骰:d6
起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级技能点:4+智力调整值
自我催眠[*](感知)、平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(灵能)[*](智力)、聆听(感知)、专业(感知)、辨识灵能[*](智力)、察言观色(感知)、侦察(感知)、游泳(力量)以及滚翻(敏捷)。
[*] 参见本书第三章"新技能与已有技能的扩展用法"。其他的技能描述参见本书第四章。
擅长武器与防具:狂念者擅长所有简单武器。狂念者擅长轻型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 每日灵能点 | 已知异能 | 最高可知能级 |
1st | +0 | +0 | +0 | +2 | 狂野冲动+1,精神虚弱 | 2 | 1 | 1st |
2nd | +1 | +0 | +0 | +3 | 回避接触 | 6 | 2 | 1st |
3rd | +2 | +1 | +1 | +3 | 狂野冲动+2 | 11 | 2 | 1st |
4th | +3 | +1 | +1 | +4 | 狂野兴奋+1 | 17 | 3 | 2nd |
5th | +3 | +1 | +1 | +4 | 不稳定心智(1灵能点) | 25 | 3 | 2nd |
6th | +4 | +2 | +2 | +5 | —— | 35 | 4 | 3rd |
7th | +5 | +2 | +2 | +5 | 狂野冲动+3 | 46 | 4 | 3rd |
8th | +6/+1 | +2 | +2 | +6 | —— | 58 | 5 | 4th |
9th | +6/+1 | +3 | +3 | +6 | 不稳定心智(2灵能点) | 72 | 5 | 4th |
10th | +7/+2 | +3 | +3 | +7 | —— | 88 | 6 | 5th |
11th | +8/+3 | +3 | +3 | +7 | 狂野冲动+4 | 106 | 6 | 5th |
12th | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | 狂野兴奋+2 | 126 | 7 | 6th |
13th | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | 不稳定心智(3灵能点) | 147 | 7 | 6th |
14th | +10/+5 | +4 | +4 | +9 | —— | 170 | 8 | 7th |
15th | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 | 狂野冲动+5 | 195 | 8 | 7th |
16th | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | —— | 221 | 9 | 8th |
17th | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | 不稳定心智(4灵能点) | 250 | 9 | 8th |
18th | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | —— | 280 | 10 | 9th |
19th | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | 狂野冲动+6 | 311 | 10 | 9th |
20th | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 | 狂野兴奋+3 | 343 | 11 | 9th |
以下为狂念者的职业特性:
每日灵能点数:狂念者的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由"表格2-6:狂念者"列出。另外,如果他具有高魅力值,还可以获得每日额外灵能点数(参见"表格2-1:属性调整值与额外灵能点数")。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。
已知异能:狂念者在游戏开始时已知一个狂念者异能。在一级之后的每个偶数级,他将学到新异能的知识。
你可以从狂念者异能列表中选择新发掘的异能。狂念者不能展现灵能点花费高于他显能者等级的异能。
狂念者每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。换言之,一个9级狂念者(具有72灵能点)能够在一天内将某个花费1点灵能点的异能展现72次,或者将花费9点
灵能点的异能展现8次,或任何花费灵能点总和不超过72点的异能组合。
狂念者仅仅需要知道他的异能,它们都属于他的已知异能。他不需要事先准备它们,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
豁免狂念者异能的难度等级为10+异能能级+狂念者的魅力调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16+魅力调整值。
最高可知能级:游戏开始时狂念者具有学习一级异能的能力。当你获得新的等级,你可能会获得掌握更复杂异能的能力:例如,4级的狂念者可以发掘二级或以下的异能,6级狂念者可以发掘3级或以下的异能,依此类推。
要发掘或展现一道异能,狂念者至少需要有10+该异能能级的魅力值。例如,魅力值为16的狂念者能展现六级或以下的异能。
狂野冲动 (Wild Surge)[Su]:狂念者能够在展现异能时将他的激情与情绪浮上意识表面。在狂野冲动时,狂念者获得显著的灵能力量,但也可能由于超负荷的运用异能而伤害自己(见下"精神虚弱")。
狂念者能够选择在任一次显能时使用狂野冲动。当他冲动时,他在该次显能中获得+1显能者等级。该+1显能者等级使得他能够增幅其异能至本该无法达到的程度。但是,他并不为狂野冲动花费额外灵能点。相反,通常增幅异能所需的额外灵能点中的1点可视为已经由狂野冲动提供。
等级相关的异能其效果也会被增强,由狂念者利用其狂野冲动所展现的异能所确定。显能者等级的增强并不带来其他好处(灵晶仆能力不会增强,不获得更高等级的职业能力等等)。
狂念者不能同时使用狂野冲动和超限导能专长(见本书49页)。
例子:莱拉Leila是一个已知"心灵戳刺"异能的3级狂念者。通常她可以花费3点灵能点以该异能造成3d10点伤害。她引发狂野冲动,花费3点灵能点展现"心灵穿刺"并造成4d10点伤害。(如同她是一个4级显能者,能在一道异能上投入至多4点灵能点。)[译注:异能被多增幅了1次,计算减免后花费3点灵能点。]
第三级起,狂念者在使用狂野冲动时可以选择增加+2显能者等级而非+1。第七级起,她能够使用狂野冲动最多增加+3至其显能者等级;11级起,最多+4;15级起,最多+5;直到19级时最多+6。
所有情况下狂野冲动都等效于支付了放大异能通常所需的额外灵能点花费。只有未被增幅的异能的灵能点从你的灵能储备中被消耗。[译注:不完全正确,只是减免了部分。]
精神虚弱 (PsychicEnervation)[Ex]:使自己陷入狂野冲动是危险的。紧跟着每次狂野冲动,狂念者可能为过度的疲劳所压倒。受到精神虚弱影响的几率等于每个狂野冲动所增加的显能者等级乘以5%。例如,如果在11级时莱拉使用狂野冲动为其展现的异能增加+4显能者等级,她有20%几率会陷入精神虚弱。
一旦被虚弱压倒,狂念者将陷入晕眩直到他的下一行动轮结束,并损失等于其狂念者等级的灵能点数。
回避接触 (Elude Touch)[Ex]:第二级起,狂念者的直觉取代了理智来提醒他来自接触攻击(包括射线)的威胁。狂念者在对抗接触攻击时AC获得等于其魅力调整值的加值。但是,他的接触AC不能高过他对抗正常攻击的AC。
狂野兴奋 (Surging Euphoria)[Ex]:第四级起,当狂念者使用其狂野冲动能力时,他的攻击检定、伤害检定和豁免检定都获得+1士气加值,持续的轮数等于狂野冲动所增加的显能者等级。例如,如果莱拉使用狂野冲动增加+2显能者等级,她的士气加值将存在2轮(即使她具有狂野冲动+4能力,她只增加了+2显能者等级这一点使得持续时间只有2轮)。
如果狂念者在狂野兴奋后被精神虚弱所压倒,他便不会由该次狂野兴奋获得任何士气加值。
12级时,加于其攻击检定、伤害检定和豁免检定上的士气加值增加为+2,到20级时该加值增加为+3。
不稳定心智 (Volatile Mind)[Ex]:狂念者喜怒无常的心智排斥心灵附魔系异能。第五级起,任何展现于狂念者的心灵附魔系异能,其显能者都必须在该异能的正常花费之外多花费1点灵能点。
该额外花费并非通常该异能所需花费的一部分。它也不会放大该异能。它就是被浪费了的异能点。狂念者的不稳定心智能够迫使该心灵附魔系异能的显能者花费超过通常的1点每显能者等级的限制。如果该额外花费使得该心灵附魔系异能的花费超过显能者的灵能点余量,则该异能即告失败,而显能者耗尽其剩余灵能点。
第9级起,针对狂念者展现心灵附魔系异能的损耗增加至2点。第13级起,该损耗增加至3点。直到第17级增加至4点。
狂念者可以选择以一个标准动作压制该效果,持续一回合(例如,如果有队友试图对你展现有利的心灵附魔系异能)。
护甲:镶嵌皮甲(AC+3,防具检定减值-1,速度30英尺,20磅)
武器:矛(1d6,3磅,单手,穿刺),轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,4磅,穿刺)
技能选择:技能点数量为4+智力调整值
技能 | 级数 | 关键属性 | 防具检定减值 |
自我催眠 | 4 | 智力 | —— |
唬骗 | 4 | 魅力 | —— |
专注 | 4 | 体质 | —— |
交涉 | 4 | 魅力 | —— |
威吓 | 4 | 魅力 | —— |
察言观色 | 4 | 感知 | —— |
侦察 | 4 | 感知 | —— |
滚翻 | 4 | 滚翻 | -1 |
专长:念动之速
已知异能:心灵戳刺
装备:背包,装有水袋、一天份口粮、睡袋、麻袋及燧石与铁片。10支蜡烛、地图匣、箭袋,装有20支弩矢。
金钱:4d6金币